基本上 depth map 產生的方式, 目前的主流有三:
Comparison table comes from Etron website
| eSP870 | Stereo Vision | Time of Flight(TOF) | Structured Light | |
| Operational Principle | Two 2D sensors emulate human eyes and equipped H/W depthmap engine | Two 2D sensors represent human eyes | IR pulse, light transit time measurement | Patterned IR illumination,detect distortion |
| Depthmap Resolution | VGA (640x480) | <QVGA (320x240) | QVGA (320x240) | |
| Depthmap Performance | Max. to 60fps | <30fps | Max. to 60fps | 30fps |
| S/W Complexity | Low | High | Low | Medium |
| Cost of Material | Low | Low | Medium | High |
| Response Time | Fast | Medium | Fast | Slow |
| Accuracy | Medium | Low | High | Medium |
| Indoor Performance | Good | Good | Good | Good |
| Outdoor Performance | Good | Good | N/A | N/A |
| Power Consumption | Low | Low | High | Medium |
| Range | Depends on sensor separation | Depends on sensor separation | Limited (depends on IR light source) | Limited |
Comparison of 3D Imaging Technologies From TI http://www.ti.com/ww/en/analog/3dtof/index.shtml?DCMP=hpa_contributed_article&HQS=3dtof-ca
eSP870 stereo vision 應該是從工研院 license 的技術.
TOF 目前的 kinect, TI 與 Samsung 有 chip
Structured Light, 之前的 kinect. 剛被 Apple 買走的 primesense .
目前這三種技術在爭主流地位, 除了 kinect 以外生意都很小, 我預測未來兩年內生意也不會大. 因為這是全新的需求, 需要從頭創造.
強調的應用都是體感(somatosensory)或手勢(gesture)偵測, 目前看到有生意的市場是遊戲. 不論應用為何, 問題是軟體或OS要與他們特有的 API 完全整合, 因為體感與手勢目前沒有標準, 也難有標準.
因此已經有足夠的硬體可以選擇, 如果你們只想做軟體, 我不覺得有何硬體問題. 如果照這個思路, 你們在軟體的投入會很大, 而且失敗的機率也很大, 因為競爭對手都是世界一流的軟體寫手.
上述三種技術的目標是 camera 對人, leap motion 是對天花板, 因為 camera 角度不同, 最終會造成 leap motion 非主流的下場. 因此 leap motion 如果把應用目標訂得與這三種一樣, 成功的機率自然不大. Leap Motion 的好處是成像後的背景單純
我的想法與上述所有的技術都無關, 我只想 floating touch, 問題當然就簡單了. Leap Motion 如果把目標訂得跟我一樣, 它的成本就不對了. 如果以 touch 為目標, 我的想法的精準度與靈敏度不會比 leap motion 差太多. 我的想法當然不能做體感與手勢分析, 因為不需要.
上個email你提到 keyboard+leap motion 的問題, 我認為失敗的原因有二 :
- 成本太高, 我保守估計成本至少 US$50 以上, 想像得到 “keyboard” user price 大概要 US$150 以上, 你會買嗎?
- leap motion 本來就不是做 touch, 他的 API 中自然不會很精簡, 要考慮的問題太多. 這不就是”大砲打小鳥嗎”?
至於你說的”動作也不流暢, 速度也慢”, 最終應該是可以解決的技術問題.
touch 有標準, touch gesture 沒標準, 不論 touch gesture 如何各家不同, 其基礎都是 touch. 所以如果要透過 gesture 控制電腦(不論是Windows or Android or iOS), 為何要捨近求遠? 做 touch 就好啦!!
從生意的角度來看, touch market base 已經存在而且足夠大, 在不斷的市場區隔之後, 占有一席之地的機會相對也大. 而且只要努力去做, 失敗的機率相對較低, 成功的機率相對較高.
如果你要做體感或手勢, 那就另當別論了, 我也沒興趣, 因為成功的機率趨近於零.
如果你要當 fast follower, 你可以從買各家的 sensor 開始, 熟悉他們的 API.
- kinect w/ MS API; free download API from MS website
- TI w/ softkinect from TI website
- etron ‘s egle eyes; contact Etron directly
- ASUS w/ primesense; from ASUS website
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